'flashcs4'에 해당되는 글 1건

  1. 2008.09.10 플래시 CS4 에 대한 기능 요약
2008.09.10 04:03

플래시 CS4 에 대한 기능 요약

9월 23일 얼마 안남았죠? 곧 발표될 플래시 CS4에 대한 새로운 기능 요약입니다.

원문 :
http://www.be-interactive.org/?itemid=354

아래 내용은 원문 내용을 번역기를 이용하여 작성된 내용입니다.

---------------------------------------------------------------------------

Adobe Flash CS4 RC1

최근 스피드가 너무 빠르다Abode, 이미Abode Labs의 분으로, Flash CS4 RC1 의 베타 테스트가 시작되어 있습니다.「Create next web.」의 캐치 카피가 나타내는 대로, 이번 네야 있어서Web에 특화한 업데이트가 대량으로 포함되어 있습니다.간단하게 픽크압 보면, 다음과 같이.

딥 링크

지금 풀Flash사이트는 아니면 안 되는 딥 링크가, 간신히 정식으로 서포트됩니다.FlashPlayer옆에서 실장하고 있으므로,swfaddress.js(와)과 같은 라이브러리는 필요 없습니다.

context menu의 개선

오른쪽 클릭을 했을 때에 나오는 context menu가 개선되어 기본적으로 브라우저 호환의 것이 되었습니다.링크를 붙여 있는 버튼에 대해서, 자동으로 「새로운 윈도우로 열린다」메뉴가 나오거나와 usability의 개선에도 연결됩니다.커스터마이즈도 상세하게 할 수 있게 되었습니다.

마우스 휠의 완전한 서포트

지금까지 어중간한 마우스 휠 대응이었지만, 이번은FlashPlayer하지만 기합을 넣어 브라우저간의 차이등을 흡수해 주는 것 같고, 마우스가 어디에 있을 때에 휠을 취하는지, 브라우저에 휠을 건네주는지, 라고 한 세세한 설정도 할 수 있게 되는 것 같습니다.

새로운 씬

지금까지 이마이치 쓸모가 있지 않았다 「씬」입니다만, 이것이 큰폭으로 개량되어 계층 구조를 형성 할 수 있게 되거나 씬의 이동에 관한 이벤트가 추가되거나와 어딘지 모르게Progression적인 느낌으로 개량되고 있습니다.딥 링크도, 씬 단위로 칠 수 있는 것 같습니다.

텍스트 렌더링의 개선

Web(은)는 아니면 안 되는 요소, 텍스트 주위도 큰폭으로 개선되었습니다.우선, 묘화 속도가120~230%(정도)만큼 올라갔다는 것.그리고, 다이나믹 텍스트나 텍스트 입력으로의 kerning 대응, 단나누기, 한 글자 한 글자에 대한 회전·크기·색이라고 하는 프롭퍼티의 설정, 패스에 따라서 회전 등, 초개선입니다.텍스트 표현의 폭이 넓어지는 것 실수 없음.

렌더링의 개선

그리고 마지막으로, 전FLASHer학수 고대,FlashPlayer의 렌더링 퍼포먼스의 개선입니다.특히 벡터 렌더링에서는, 이전에 비해400~600%(정도)만큼 속도가 올라갔다는 것.이미 비교해 쓸모 있게 되지 않아요.메모리의 사용량도 큰폭으로 개선되었다는 것.


그리고 마지막에 놀라움의 문면, 「CS4에는 늦었지만,CS5까지는 어떠한 형태로 Progression Framework (을)를 도입하고 싶다」라고 써 있습니다.

아니아니, 훌륭하네요.정말로 이런 일이 있으면 훌륭하네요.있을 리 없네요.4월1일이지요.

이상,작년에 계속해, 4월 풀을 빌렸다Adobe에의 요망이었습니다.


Trackback 0 Comment 0