'astro'에 해당되는 글 6건

  1. 2008.07.23 Flex 4 초간단 리뷰 (2)
  2. 2008.05.22 플래시10 레퍼런스 문서와 디버그 플레이어 릴리즈
  3. 2008.05.21 플래시10 릴리즈에 새로 추가된 내부 클래스 소개 (3)
  4. 2008.05.18 플래시 10에서 추가된 wmode 파라미터 (2)
  5. 2008.05.17 플래시10 API에 추가된 것들
  6. 2008.05.15 플래시 플레이어 10 beta 코드명 Astro 릴리즈
2008.07.23 16:54

Flex 4 초간단 리뷰

2009년에 공개예정이던 flex4 코드네임 Gumbo가 opensource.adobe.com에 모습을 살짝 드러냈다.

예전 매크로미디어시절 클로즈알파, 베타 시스템 보단 opensource기반이 왠지 프로그래스가 빠르단

느낌

간단하게 바뀐 부분들을 정리해보면

Design in Mind

  • thermo툴 지원(MXML 2009)
  • FXG 기반의 벡터그래픽 지원 - 이부분은 실버라이트의 XAML과 비슷한 컨셉으로
    기존 플렉스에서 지원하지 않았던 그래픽 드로잉 관련 부분. 즉, 드로잉 요소를 XML형태로 표현하고
    렌더링 할 수 있는 것이라 판단되어짐.
  • states, effects, transition의 개선


Developer Produtivity

  • Compiler 퍼포먼스 개선
  • 2가지방법의 바인딩
  • AIR에서 오토메이션 지원
  • CSS개선

Framework Revolution

  • 플래시 플레이어 10 지원
  • 새로운 텍스트 API
  • 새로운 비디오 컴포넌트
  • framework을 두가지로 분리 lightweight/scalable

크게 정리를 해보면
flash10(astro) 플레이어의 기능들을 추가하고 곧 공개될 Thermo라는 디자인툴을 위한
개선된 MXML을 지원, 또한 FXG라는 드로잉 단위 자체도 XML로 표현하는 개념이 추가되었다.
 

Trackback 1 Comment 2
  1. lhs0806@chol.com 2008.07.25 15:01 address edit & del reply

    GC문제에 대한 언급은 없나요?

  2. 블루메탈 2008.07.28 18:42 신고 address edit & del reply

    GC부분에 대해서는 fp10 beta2가 나오면서 언급이 있었습니다.
    Loader.unloadAndStop() 이라는 함수가 추가되었죠
    그런데 워낙 메모리가 세는 이슈가 많아서요. flex4는 아직 메모리에 대한 언급은 없네요

2008.05.22 01:03

플래시10 레퍼런스 문서와 디버그 플레이어 릴리즈

플래시 10 의 API 레퍼런스 다운로드

플래시 10 디버그 버전 플레이어

Trackback 0 Comment 0
2008.05.21 01:44

플래시10 릴리즈에 새로 추가된 내부 클래스 소개

사용자 삽입 이미지


플래시10 "Astro" 공개된지 일주일이 넘었지만
아직까지 이렇다할 공식 도큐먼트도 없고 테스트할 환경도 swc만 달랑 공개되었기 때문에
어떤기능이 추가되었고 뭐가 달라졌는지 알기가 힘들다.

물론 이런 문제들은 시간이 지나고 어도비측의 공식 문서가 공개가 되면 자연히 해결될 것이지만
그래도 해외 플래시 개발자들은 못참고(?) 디컴파일러까지 동원해 어느정도 리스트업을 해놓았다.

정리해보면

새로운 클래스

Vector
- Array와 비슷하지만 타입체킹을 하기 때문에 더 빠르다고 한다.
GraphicsBitmapFill, GraphicsEndFill - 비트맵이나 3D면에 쉐이더를 적용하기 위한 클래스(이부분은 gpu에 의한 하드웨어 가속이 지원된다고 함)
GraphicsGradientFill, GraphicsSolidFill, GraphicsStroke, GraphicsPath - 위와동일하지만
그라디언트나 라인 드로윙을 위한 것들
GraphicsTrianglePath - 한개의 3D 삼각형을 대표하는 클래스
Shader - 3D 그래픽을 위한 커스텀 쉐이더를 만드는 클래스(대단함ㅠㅠ) 쉐이더는 3D그래픽에서 질감을
처리하기 위한 기능임
SamplesCallbackEvent - 오디오(Sound)를 만들고 그 데이터들을 직접 다룰 수 있음
(플래시 기반 신디사이져 어플리케이션들이 많이 발전할 것이라 기대됨)
Matrix3D - 3D객체를 2D평면에 렌더링할 때 필수적인 행렬연산을 지원하는 클래스.
지금까지 플래시 기반으로 나온 Papervision이나 Away3D같은 3D엔진들이 훌륭한 퀼리티를
자랑하지만 실무에 써먹기 힘들었던 이유가 cpu점유율이나 퍼포먼스 문제인데 바로 이 행렬연산을
모두 as에서 직접 처리하기 때문에 느렸던 것이다. 그런데 이제 10에서는 네이티브 행렬연산을 지원하며
속도 또한 엄청 나게 빨라졌다!(바로 원하던것)
아마도 기존 3D엔진들이 이 기능을 사용해서 업데이트 한다면 퍼포먼스가 훨씬 빨라질 것이다.
Orientation3D, PerspectiveProjection, Transform, Utils3D, Vector3D -> 이것모두 3D와 관계된 추가된 클래스들

기존에 있었던 클래스에 추가된 기능

BitmapData - Vector 형태의 setter/getter를 지원함. (getVector/setVector)
BlendMode - 쉐이더를 사용하기 위한 SHADER라는 상수가 생김
DisplayerObject - 기존 x, y의 2차원 축만 가지고 있었지만 z값이 추가됨. 각 3가지 축 중심으로 회전할 수 있는 기능이 추가되고 마찬가지로 쉐이더 처리를 위한 기능도 포함
Graphics - 3D를 그리기 위한 기능들이 추가되고 기존 드로잉 로직또한 gpu지원에 힘입어
엄청나게 빨라질 것이라고 함
Stage - 이 클래스에는 ColorCollection을 세팅하는 기능이 추가됨
Event -  지우기, 복사, 붙여넣기, 전체선택 등이 기본 지원 이벤트로 추가됨
Microphone - speex라는 오픈소스 오디오 코덱을 활용할 수 있는 기능이 추가됨(VOIP!!!)
Sound - 여기에는 extract 라는 오디오 데이터를 직접 ByteArray로 추출하는 함수를 지원하고
samplesCallbackData 이벤트를 이용해서 오디오 데이터를 수정할 수 있음
FileRefernce - 파일 불러오기와 저장을 웹서버를 통하지 않고 직접할 수 있음 (만쉐)
NetConnection, NetStream - 이 두 클래스에는 p2p 기능을 지원하기 위한 여러 함수가 추가됨
여기서 p2p는 데이터를 전송할 때 서버를 거치지 않고 플래시 플레이어 끼리 직접 연결하는 듯
NetStreamInfo - 스트리밍 중 비트레이트를 마음대로 수정할 수 있는 다이나믹 스트리밍 기능
Capabilities - 위에서 잠깐 얘기한 ColorCollection에 대한 함수가 추가됬다고 하는 정확히 뭔지 모르겠음(-0-)

전체적으로 살펴봐도 가장 큰 변화는 3D쪽인거같다.
특히 네이티브 API들이 상당히 강력한 부분까지 지원하는 듯









Trackback 0 Comment 3
  1. 검쉰 2008.05.21 13:47 신고 address edit & del reply

    이런걸 알아내다니 대단한 분들이세요 ㅋㅋ

  2. 검쉰 2008.05.21 13:48 신고 address edit & del reply

    Capabilities 에 시스템 정보니 하는 것들이 담겨있는데 컬러컬랙션은 뭔지 궁금하네요 ^^;

  3. 췌영 2008.07.16 09:49 address edit & del reply

    쉐이더까지 지원한다니 좀 쇼킹하군요

2008.05.18 00:52

플래시 10에서 추가된 wmode 파라미터

기존 플래시 9 까지는

transparent, opaque, window 등의 3가지 wmode 파라미터를 지원했지만

플래시 10 에서는

"direct" 와 "gpu"라는 두 개의 파라미터가 더 추가 되었다.

간단히 요약해보면

"direct"는

아시는 분들은 아시겠지만 swf 파일을 브라우져에서 돌릴 때와 스탠드얼론 플레이어에서

돌릴때 약간의 퍼포먼스 차이가 나는 현상이 있었다.

그 이유는 플래시가 브라우져의 렌더러를 통해서 그리기 때문에 약간의 손실이 발생했는데

이 부분을 직접 그리도록 개선했다고 한다.

테스트 결과 브라우져에서도 스탠드얼론 상태와 같은 퍼포먼스가 나오는 것을 확인

"gpu"는

말 그대로 하드웨어 가속 지원이다.

그러나 이부분에 대해서는 아직 완젼히 최적화가 되어있지 않고

지원되는 그래픽 카드가 정해져있기 때문에 만약 지원되지 않는 비디오카드를 가진 경우는

자동으로 cpu가 계산처리를 부담하게 된다.

테스트 결과 오히려 더 느린 퍼포먼스를 보여주었다. (이 부분은 더 지켜봐야겠다)
Trackback 1 Comment 2
  1. 검쉰 2008.05.18 22:56 신고 address edit & del reply

    gpu 라.. ^^
    좋은 정보 감사합니다 ㅎㅎ

    • 블루메탈 2008.05.21 01:16 신고 address edit & del

      아직 gpu 기능에 대해서는 문제가 많은거같네요

2008.05.17 01:20

플래시10 API에 추가된 것들

ByteArray.inflate
ByteArray.deflate
DisplayObject.z
DisplayObject.scaleZ
DisplayObject.rotationX
DisplayObject.rotationY
DisplayObject.rotationZ
DisplayObject.globalToLocal3D
DisplayObject.localToGlobal3D
NetStream.maxPauseBufferTime
NetStream.peerStreams
NetStream.onPeerConnect
NetConnection.maxPeerConnections
Sound.extract
Sound.samplesCallbackData
Stage.enableColorCorrection
Transform.matrix3D
Transform.perspectiveProjection
flash.geom.PerspectiveProjection
PerspectiveProjection.fieldOfView
PerspectiveProjection.projectionCenter
Trackback 0 Comment 0
2008.05.15 18:16

플래시 플레이어 10 beta 코드명 Astro 릴리즈

사용자 삽입 이미지


어도비 랩스에 플래시 플레이어 10 beta가 공개됬네요

작년 MAX때 발표된 이후 줄곧 기대해왔는데

생각보다 일찍 발표한듯 하네요^^

http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/

여기서 다운로드 받을 수 있습니다.

간단하게 새로 추가된 기능을 정리해보면


자세한 내용은 좀 더 살펴보고 업데이트 할 예정입니다.
Trackback 0 Comment 0