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  1. 2008.06.16 [인터뷰] 글로벌 이반젤리스트 Ryan Stewart
2008. 6. 16. 15:45

[인터뷰] 글로벌 이반젤리스트 Ryan Stewart

Rich Internet Application Mountaineer

 

Ryan Stewart를 기억하는가? 지난 3, Adobe RIA World 2008 행사에서 RIA Technology Platform(이하 RIA 기술 플랫폼)을 소개하며, Flex 3 AIR, 그리고 디자이너를 위한 툴인 Thermo를 소개한 어도비 RIA 이반젤리스트이다. 최근 그의 블로그에 Sharing and Collaboration with RIAs란 글이 올라왔고, 어도비가 그려가는 RIA가 어떤 모습인지 궁금해지기 시작했다. Ryan Stewart, 그는 Rich Internet Application Mountaineer로서의 자격이 충분한 듯 싶다(Rich Internet Application Mountaineer는 그의 블로그 제목이기도 하다).

 

* 주석 : 본 인터뷰는 Flex Champion이정웅님께서 진행해주셨습니다.

 

이정웅 : RIA 이반젤리스트? 간단히 소개를 해달라.

라이언 : 우선 나는 어도비 플랫폼 비지니스 유닛 이반젤리스트 팀에 있으며, 주로 Flex, Flash, Adobe AIR, ColdFusion, Thermo에 대한 것들을 담당한다. RIA 이반젤리스트로서, 고객, 개발자들과 어도비 RIA 기술을 어떻게 적용할지에 대한 이야기를 나누며 대부분의 시간을 보낸다. 어도비가 플랫폼 기반으로 발전하면서 이에 대한 기술적인 이야기를 나누는 것이 무척 재미있다.

 

이정웅 : 최근 유럽의 AIR Tour를 진행한 것으로 알고 있다. 어떠했는가?

라이언 : AIR 유럽 투어는 매우 성공적이었다. 거의 모든 행사가 사람들로 붐볐고, 정말 뛰어난 자바스크립트 개발자들을 많이 만날 수 있었다. 난 오늘 유럽투어의 두번째 행사에 참여할 예정으로 무척 기대된다.

 

이정웅 : 어도비 RIA 기술 플랫폼이 RIA 구현에 어떤 이점을 제공한다고 생각하는가?

라이언 : Adobe RIA 기술 플랫폼은 많은 이점을 가져다 준다고 생각한다. 그 중 하나는 플래시를 통해서 비디오, 오디오, 애니메이션 등 여러 다양한 비주얼 이펙트를 구현할 수 있다는 것이다. 그리고 다른 하나는 플랫폼 독립적이라는 것이다. 만약 플래시나 플렉스를 사용해서 애플리케이션을 제작한다면 윈도우, OS, 리눅스 등 모든 환경에서 실행될 것이다. 또한 어도비 AIR를 통해서 코드 수정 없이 데스크탑 애플리케이션까지 확장할 수 있다. 그리고 어도비는 RIA 개발자들이 모바일 애플리케이션을 쉽게 제작할 수 있도록 하기 위해 많은 시간과 돈을 투자하고 있다.

 

 

이정웅 : 블로그에서 Sharing and Collaboration with RIAs란 제목의 글을 봤다. 무엇을 말하고자 한 것인가?

라이언 : 웹이 가져다 주는 가장 큰 장점은 컨텐츠들을 쉽게 공유할 수 있다는 것이다. 또한 정보나 컨텐츠들을 공유하고 바로 피드백을 받을 수 있다. RIA는 사회상을 반영한 멋진 결과물을 제공한다. 왜냐하면 실시간 업데이트 기능이나 오디오나 비디오 같은 리치미디어 기능을 섞어서 사용할 수 있기 때문이다. 또한 이런 장점들을 작업물에 쉽게 적용할 수 있고, 더 나아가 더 많은 사람들이 전체적으로 경험을 공유할 수 있게 해줄 것이다. 이런 점들이 좀더 나은 UI와 함께 제공되면 사용자들에게 정말 가치 있는 어떤 것들을 서비스 할 수 있을 것이다.

 

이정웅 : 최근 플래시 10 베타 버전이 릴리즈 되었다. 어떤 기능이 가장 인상적인가?

라이언 : 가장 인상적인 기능은 새롭게 추가된 텍스트 API라고 생각한다. 물론 3D 이펙트나 커스텀 필터 같은 멋진 기능들도 있지만, 아마도 새로운 텍스트 API가 제일 큰 충격일 것이다. 새로운 텍스트 API를 사용하면 오른쪽-왼쪽 레이아웃이나 세로 레이아웃 등 유연한 문서 레이아웃을 완벽하게 표현할 수 있다. 또한 아시아권 문자나 폰트에 대한 지원이 막강해졌다. 일반적으로 생각해 볼 때 이 텍스트 지원 기능은 플래시를 전세계 어디서나 사용할 수 있도록 해 줄 것이다. 그리고 이 기능이 모바일 디바이스에 탑재되면 어떤 디바이스 환경에서도 다국적인 텍스트를 표시할 수 있게 해준다.

 

이정웅 : 어도비 AIR와 플래시 플레이어의 다른 점은 무엇이며, AIR의 미래에 대해서 설명해달라.

라이언 : 어도비 AIR는 데스크탑 어플리케이션 제작을 위한 것이고 플래시 플레이어는 브라우저 안에서 동작하는 어플리케이션을 제작하기 위한 점에서 큰 차이가 있다. 그러나 사실 어도비 AIR를 사용하면 플래시가 제공하는 모든 기능을 사용할 수 있다. 그리고 추후에 어도비 AIR에는 더 많은 API들이 추가될 것이다. 우리는 현재 많은 사용자들의 피드백을 분석해서 어떤 기능이 추가되기를 원하는지 파악했고, 새로운 기능들을 어도비 AIR 2.0 버전에 추가할 것이다. 또한 플래시 플레이어 10 기능을 AIR에서 지원하고 다국어(한국어 포함)를 지원하는 로컬라이징 작업을 하고 있다. 따라서 곧 다국어 버전의 인스톨러를 만들 수 있을 것이다.

 

이정웅 : '오픈 스크린 프로젝트' 란 무엇인가?

라이언 : 오픈 스크린 프로젝트는 플래시에 대한 것을 좀 더 개방하는 것을 시작으로 누구나 플래시 플레이어를 사용해 컨텐츠를 쉽게 만들기 위한 것이다. 오픈 스크린 프로젝트에는 두 가지 중요한 이슈가 있다. 첫째는 플래시 플레이어와 플래시 라이트 다음 버전부터는 라이선스를 없애는 것이다. 지금까지는 플래시 플레이어를 핸드폰 단말기에 탑재하려면 어도비에 라이선스 비용을 지불해야 했다. 하지만 이제 플래시 라이트 다음 버전부터는 누구나 사용할 수 있도록 결정했다. 앞으로 더 많은 핸드폰들이 최신 플래시 라이트 버전을 지원하게 될 것이다. 그리고 두 번째는 어도비는 SWF 파일 포맷을 공개해서 누구나 사용할 수 있도록 했다이렇게 스펙을 공개한다는 것은 누구나 플래시 플레이어를 만들 수 있다는 것을 뜻한다. 이전에 어도비에서 스펙을 오픈한 사례 중 하나로 PDF 파일의 경우가 있는데, 이것을 통해 사용자들이 쉽게 PDF 문서를 볼 수 있게 하였고 결과적으로 PDF 산업 전체를 발전시켰다. 우리는 이와 같은 일이 SWF 포맷에도 일어나기를 희망한다.

 

이정웅 : 인터뷰에 응해줘서 감사하다. 마지막으로 한국에 있는 개발자와 디자이너들에게 한마디 해달라.

라이언 : 한국 플래시 업계에서 일어나고 있는 일은 나에게 굉장히 인상적이었다. 한국에는 뛰어난 개발자들과 디자이너들이 있고, 그들이 만든 데모를 이미 많은 컨퍼런스에서 여러 번 소개했었다. 난 한국 개발자들이 새로운 UI의 가치에 대해서 미국이나 유럽 개발자보다 더 잘 이해하고 있기 때문에 이런 뛰어난 애플리케이션들이 제작되었다고 생각한다. 앞으로 계속 좋은 애플리케이션들이 나왔으면 좋겠다. 그리고 뛰어난 플래시/플렉스 예제들을 만들어 준 것에 대해 감사의 말을 전한다.

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